Jeu-vidéo un secteur en très bonne santé

Joueur, formations, chiffres, à quoi ressemble le milieu des jeux-vidéo en France ? En 1952 est crée le premier jeu-vidéo de l'histoire, OXO, un jeu de morpion pensé par un universitaire. Ce jeu là ne sera pas distribué au grand public mais restera le déclenchement de l'histoire du jeu-vidéo. En 1972, sortira le premier jeu-vidéo grand public PONG. Un jeu d'arcade dont le succès fut total. Et depuis, l'évolution du jeu-vidéo a pris une allure folle. Jusqu'à devenir un véritable art et créer sa propre culture. Le domaine culturel du jeu-vidéo est en quasi constante expansion. Malgré une légère baisse de 2% en 2019, son chiffre d'affaires ne cesse d'augmenter depuis 2013, atteignant des records en 2020 avec un chiffre d'affaires de 5,3 milliards d'euros, en croissance de 11,3% par rapport à 2019. Une somme divisée entre trois supports : - 2,7 milliards liés aux consoles de jeu - 1,4 milliard lié au jeux mobiles - 1,2 milliard liés aux jeux PC Des gamers de tout âge passionnés par la culture du jeu-vidéo Le jeu-vidéo qu'il soit sur PC, console ou smartphone est un véritable phénomène. Depuis le début de l'histoire des jeux-vidéo avec l'apparition des premiers jeux sur Atari, la discipline a conquis des milliards de joueurs partout dans le monde. Il existe une réelle culture jeux-vidéo. Nombre de ces adeptes sont des passionnés qui ne ratent actualité jeu-vidéo comme on peut en voir dans le spectacle vivant, l'industrie musicale ou l'art contemporain. Sites de jeux-vidéo, blogs, youtubeurs, influenceurs, collectionneurs, les contenus liés au jeu-vidéo sont partout et sont vus et lus par des millions de personnes en France comme partout ailleurs. Malgré les idées reçues c'est une culture qui intéresse tous les genres et tous les âges. Selon une étude du SELL, l'âge moyen des joueurs de jeux-vidéo régulier est de 39 ans. Toutes plateformes confondues. Ces joueurs réguliers, sont pour beaucoup des joueuses, 47% de femmes gameuses contre 52% de joueurs masculins. Parmi l'ensemble des joueurs français (réguliers et occasionnels), on compte également 19% de retraités. Des mesures nationales pour accentuer la création de jeux-vidéo en France Parce qu'il représente un fleuron français et qu'il est le centre de passion de millions de français et de françaises, le ministère de la Culture par le biais du CNC apporte son soutien aux entreprises du jeu-vidéo. Le CNC, interlocuteur privilégié pour obtenir des aides et développer un nouveau jeu-vidéo Selon le SNJV, 49,9% des entreprises déclarent avoir recouru à des aides publiques pour financer leurs entreprises. Se lancer dans la création d'un logiciel de loisirs est un grand défi, tant professionnel que financier. Certains jeux ont coûté plusieurs millions d'euros à leurs créateurs et parfois sans l'assurance de succès à la sortie. D'autant plus que dans le milieu concurrentiel qu'est celui du jeu-vidéo. En 2019, par exemple, 1200 jeux étaient en cours de production selon le baromètre annuel du SNJV.

Dakota Smith
16 0

0 commentaire

Pas encore de commentaire pour cet article.

Laissez un commentaire

Contactez nous

Washington - DC

+ 8888 999 4521

contact@technews.com

Suivez nous
Flickr Photos

© TechNews. Tous droits réservés. Design par Freewebsitecode